Unity-性能优化-性能检测

前言写的屎山被同事说了。。检测一段代码的性能开销GPT老师给出了这段模板代码 void Start() { // 创建 Stopwatch 实例 Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); // 开始计时


02-Rect Transform

类比transform也具有transform的位置,缩放,旋转信息。但是其缩放定位是基于锚点(anchor)。编辑rect Transform建议使用上方的rect Tool工具(快捷键T)rect Tool有两个模式,看最右上角。local和global,local模式,local是编辑UI,而


01-Canvas

Canvas基础知识所有的UI组件都是基于Canvas的,首先需要有一个Canvas,如果没有canvas直接创建UI会自动创建一个canvas。可以有多个canvasCanvas属性rendermoderendermode是canvas的渲染方法。分为:Screen Space - Overlay