从零开始threejsShader02-blinnPhong模型
js创建材质为了使用场景中的光照信息,需要设置lights:trueconst material=new THREE.RawShaderMaterial( { // 设置uniforms变量,因为需要引用光照uniforms,所以需要使用merge合
1075 VIEWS
Be the change you wish to see in the world
汇集带有这个标签的文章、记录与实验。
js创建材质为了使用场景中的光照信息,需要设置lights:trueconst material=new THREE.RawShaderMaterial( { // 设置uniforms变量,因为需要引用光照uniforms,所以需要使用merge合
创建材质时使用自定义shaderthreejs中使用shader比较繁琐。首先需要创建一个RawShaderMaterialconst material=new THREE.RawShaderMaterial( { uniforms: THREE.UniformsUtils.me