01-Canvas Unity Canvas基础知识所有的UI组件都是基于Canvas的,首先需要有一个Canvas,如果没有canvas直接创建UI会自动创建一个canvas。可以有多个canvasCanvas属性rendermoderendermode是canvas的渲染方法。分为:Screen Space - Overlay
SteamDeck入门-05-linux进阶 默认分类 SSH连接SSH是Secure Shell的缩写,是一种安全的网络协议,主要用于远程登录和安全数据传输。大部分联网的Linux服务器都是使用ssh连接管理。在steamdeck上使用ssh连接,steamdeck就可以成为一台Linux服务器,这将极大的扩展steamdeck的玩法,(你甚至可以在上
从零开始threejsShader02-blinnPhong模型 默认分类 js创建材质为了使用场景中的光照信息,需要设置lights:trueconst material=new THREE.RawShaderMaterial( { // 设置uniforms变量,因为需要引用光照uniforms,所以需要使用merge合
从零开始threejsShader01基础配置 默认分类 创建材质时使用自定义shaderthreejs中使用shader比较繁琐。首先需要创建一个RawShaderMaterialconst material=new THREE.RawShaderMaterial( { uniforms: THREE.UniformsUtils.me